ABOUT

Indomitable Bladeは滅びゆく王国グレウスダルとそこに暮らすホーン人の運命を、首長フレイヤの視点から体験するローグライクシミュレーションRPG。

圧倒的な戦力を有する敵軍に対し、限られた軍勢しか持たないプレイヤーは常に知略によって劣勢を覆すことを求められる。すべてのパラメータはダメージを受け、また回復リソースは限られるため、いかに強力な兵士も立ち回り次第で簡単に命を落とすだろう。

ストーリー分岐すらランダムに変化するローグライクな戦場で、あなたは指揮官として絶望に立ち向かうことはできるだろうか?

滅びに向かう物語

ホーン人とラウスラム人が争うグレウスダル王国の戦乱を、ホーン人の首長フレイヤの視点で描く。

精霊術という独自の魔法によって軍事的優位性を持っていたホーン人は、かつてグレウスダルの支配を巡って争ったラウスラム人が再び半島へ侵攻したとき楽観的だった。その未来が絶望的な帰結を迎えると悟ったとき、あなたはそれにどう立ち向かうのだろうか。

英雄のいない戦場

本作では通常攻撃ですべてのパラメータにダメージを与えることができる。守りの固い敵も守備力を削れば丸裸になり、力に優れた戦士もたちまち攻撃力を失う。

弱体化したパラメータは容易に回復できないため、プレイヤーはそれぞれのユニットがその特質を失わないように立ち回ることも求められる。

ローグライク

フレイヤが指揮する仲間たちは死ぬと二度と生き返らない。それ以上の進軍がかなわなくなれば、プレイヤーは敵に降伏し、その物語を自ら終えることができる。

加入する仲間やストーリー展開がランダムに変化する戦場に、アイテムなどを引き継いで何度でも挑戦しよう。

STORY

グレウスダル建国から266年の頃、ヴィンターホルン半島に位置するクレヴスダル王国はイエリナ諸国連合との戦乱のさなかにあった。

それぞれホーン人とラウスラム人という異なる民族グループに属する両陣営は長らく融和に向けた歩みを進めてきたが、グレウスダル内の士族同士の争いにエイクオード国の王族が巻き込まれ、その出来事を大義名分としたイエリナ諸国連合によるヴィンターホルン半島侵攻が起こった。

精霊術と呼ばれる超常的な力を持つことでホーン人は軍事的な優位性を持っていた。国境などの要衝はドルイドたちによって守られ、ラウスラム人は容易にこれを突破することはできなかったはずであったが、この時初めて大軍の侵入を許した。

第二次ヴィンターホルン戦争の幕が開け、首長フレイヤも戦乱に巻き込まれていく。

FEATURE

本作は物語とゲーム性の両面で絶望との戦いを主眼に置く。

主人公フレイヤはホーン人たちを導き戦いに身を投じるが、彼女たちは人口で10倍するラウスラム人に対して次第に劣勢に立たされていく。本作には爽快な逆転劇も戦況を一変させる伝説の剣も存在しない。あなたはすべての現実を飲み込み、絶望に打ちひしがれても立ち向かわねばならない。

またプレイヤーは限られたユニットを大事に、一戦一戦を生き延びなければならない。回復リソースは限られ、一手のミスで仲間は命を落として二度と生き返ることはない。たとえ積み上げたものを一瞬で失うリスクがあっても、勇気をもって戦場へ向かうほかない。

南部休み

本作企画者で全般の開発を担う。ゲーム会社でプログラマー、プランナーを経験。Nintendo SwitchやSteam向けの複数タイトルに関わる。

個人でもTRPGシナリオの制作や、パブリッシャーの支援を受けビジュアルノベルを発表するなどシナリオ執筆に関わる。

またイラストレーターとしても活動しており、本作でもキャラクターイラストをはじめとしてデザインすべてを制作している。

工藤吉三

本作楽曲を制作。2007年より音楽制作会社ベイシスケイプに所属。

メタルサーガ〜荒野の方舟〜、雷電V、キャラバンストーリーズ、十三機兵防衛圏、エルデンリング、ユニコーンオーバーロードなど多くのゲーム音楽を手掛けたのち2024年にフリーランスに。

オーケストラ、HM/HR、プログレ、EDM、ジャンルをクロスオーバーさせたゲーム音楽ならではの魅力を最大化し、体験の新鮮さにフォーカスした音楽によるゲーム体験を提供し続けている。

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CONTACT

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SPEC

TITLE: Indomitable Blade

GENRE: ローグライクSRPG

PLATFORM: Steam

RELEASE DATE: 2025年末

PLAYER: 1人

PRICE: 未定